México se posiciona como uno de los mercados más atractivos para la industria de los videojuegos, de acuerdo con The Competitive Intelligence Unit, al final del 2020 se registraron 72.3 millones de gamers en el país, cifra que aumentó 5.5% en relación con el año anterior.
En parte la pandemia impulsó el uso de videojuegos y de plataformas streaming; sin embargo, se trata de una industria en proceso de consolidación, explicó José Luis Ramos Prieto, profesor de la Ingeniería en Animación y Videojuegos en UVM campus Guadalajara.
Recientemente, la discusión sobre la incidencia de la violencia por parte de los videojuegos regresó a la conversación en México, cuando el presidente Andrés Manuel López Obrador afirmó en su conferencia matutina que era urgente que los niños regresaran a clases y dejaran de pasar tiempo con los videojuegos.
“Ya no podemos tener a los niños encerrados o dependiendo por completo del Nintendo, eso es, de veras, muy tóxico”, expresó el primer mandatario
¿Detonan violencia los videojuegos?
Otro debate constante respecto a esta actividad recreativa, es que incita a la violencia; sin embargo, especialistas refutan esta aseveración.
«Quizá hay que seguir con un proceso de maduración que deje de asociar el videojuego a algo para niños y que asuma que ya no hay sólo videojuegos. Es el medio, pero no el género. Para cada edad se deberá elegir el más adecuado, explica Joan Arnedo, profesor de los Estudios de Informática, Multimedia y Telecomunicación y director del máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC).
Plantea que el juego como herramienta positiva para el aprendizaje y la evaluación de competencias está demostrado que puede ser muy útil. Pero la clave está en la aplicación correcta de esa herramienta.
«La cuestión es el criterio para decidir qué juegos aplican a las habilidades que queremos evaluar, o su diseño, si vamos a crearlo
ad hoc para nuestro caso concreto”, precisó Arnedo.
En el contexto del Día Mundial del Videojuego, que se celebra este 29 de agosto, especialistas explican los alcances de este método de entretenimiento.
Era muy común pensar que el segmento joven era el único interesado, sin embargo el incremento en el uso de dispositivos celulares ha logrado que cada vez más personas tengan acceso a plataformas de entretenimiento en línea, plantea Ramos Prieto.
Profesionalización de los videojuegos
El crecimiento ha sido tal que ahora “existen incluso carreras enfocadas en desarrollar el talento de los jóvenes y la innovación”, agrega el investigador.
No obstante, reconoce la connotación negativa que sigue mitificando su uso.
“Cualquier actividad en exceso es mala, con respecto a los videojuegos se han dado casos de personas que pasan muchas horas jugando”.
En contraste, destaca que también se pueden identificar beneficios y canalizarlos adecuadamente implica grandes ventajas.
“Hay aspectos benéficos como el desarrollo de la creatividad, al ser un medio visual e interactivo, es inmersivo y permite que el jugador tenga un papel protagónico en las historias, de igual manera se han desarrollado videojuegos educativos desde nivel preescolar o primaria, lo cual ayuda a que la información sea más entretenida y fácil de aprender”, detalló Ramos Prieto.
Cifras
Casi la mitad de la población mundial es jugadora, según un informe del sitio de análisis DFC Intelligence, que cifra en 3.1 billones el número de personas que juegan a videojuegos en todo el mundo.
Las chicas gamers tienen tres veces más posibilidades de estudiar carreras científicas que las no jugadoras, según se informó a través de sciencedirect.
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