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Videojuegos se convierten en puerta de entrada a ciberacoso, delitos sexuales y trata

Se calcula que hasta 5.5 millones de menores de edad fueron víctimas de acoso digital en 2023, quienes se exponen a través de los videojuegos y las redes sociales, advierten especialistas

Violencia digital
Ciberacoso Videojuegos, puerta de entrada a ciberdelincuentes. Foto: Dreamstime

Por el tiempo que pasan conectados a internet en especial con los videojuegos y los datos personales que comparten, niñas, niños y adolescentes pueden estar más expuestos a violencia digital en temporada vacacional, especialmente a través de identidades falsas, de acuerdo con los resultados del Módulo sobre Ciberacoso 2023 del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (Inegi), alrededor de 18.4 millones de personas manifestaron haber sido víctimas de ciberacoso, de los cuáles 30% se ubicaron en el rango de edad de seis a 19 años, esto es 5.5 millones.

Al respecto, de acuerdo con el Instituto Nacional de Transparencia, Acceso a la Información y Protección de Datos Personales (Inai), se estima que niñas y niños de seis a 11 años se conectan a internet 3.2 horas diarias en promedio, en tanto, los de 12 a 17 años, 5.5 horas; sin embargo en temporada vacacional el tiempo de conexión suele ser mayor.

Por ello emitió algunas recomendaciones para que padres de familia y tutores apliquen y protejan a la niñez ante ciberdelicuentes y posibles acosadores sexuales:

  • Supervisión parental. Involucrarse en el uso que hacen niñas, niños y adolescentes de las redes sociales como una medida de prevención, con respeto a la privacidad y al interés superior del menor.
  • El poder de la red. Informar a personas menores de edad que la información que se publica en internet se propaga velozmente; por ello, es importante establecer configuraciones de privacidad a fin de controlar quien tiene acceso a su información personal.
  • Límites claros. La interacción, a través de redes sociales, debe ser con personas conocidas; evitando aceptar como amigos a quienes no se conoce en persona.
  • Cuidar su privacidad. Fomentar el uso de cuentas privadas en redes sociales. Es importante que no compartan información sensible (imágenes íntimas o comprometedoras, contraseñas, geolocalización, mensajes que pudieran perjudicarles, etcétera).
  • Proteger su dispositivo electrónico. Fijar una contraseña segura o método de desbloqueo de la pantalla, y establecer configuraciones seguras para aumentar la protección de los menores.
  • Educación digital. Localizar y analizar recursos existentes como películas, notas informativas, casos reales en los medios de comunicación, que ayuden a orientarles sobre los riesgos que corren en internet, cuando no se toman medidas de seguridad. Los padres, madres y personas educadores deben estar informados y empoderados para apoyarlos en la protección de sus derechos, respetando sus mejores intereses.
  • Cambios de conducta. Vigilar cualquier cambio de conducta repentino que no sea común en las y los menores. Muchas de las veces estos cambios pueden estar relacionados en la etapa de la adolescencia, sin embargo, hay que estar alerta de conductas inusuales.
  • Consentimiento. Consentir el uso de redes sociales y el acceso a plataformas de internet, de acuerdo con su edad y nivel de madurez.
  • Confianza. Generar espacios que fortalezcan la comunicación entre menores y adultos para facilitar, en su caso, la detección de algún problema.

De acuerdo con el Inai, acciones como éstas, ayudarán a que niñas, niños y adolescentes estén mejor informados y detecten con mayor facilidad cualquier ataque o acoso en la red.

Alerta por videojuegos y grooming

De acuerdo con el Consejo Ciudadano para la Seguridad y Justicia de la Ciudad de México, se han incrementado las quejas relacionadas con ciberacoso, especialmente grooming (cuando un adulto mediante identidad falsa se acerca al menor de edad para interactuar y obtener algo a cambio) o a través de videojuegos como son Free fire y Roblox para engancharlos en otro tipo de delitos como trata de personas.

Al respecto, el titular del organismo, Salvador Guerrero Chiprés, resaltó que de 2022 a lo que va de 2024,se identificaron 207 víctimas menores de edad, relacionados con el delito de trata de personas, lo que representa el 49% del total de reportes por este delito, asimismo en 60% de los casos las afectadas fueron niñas.

En tanto, se recibieron 102 reportes de víctimas relacionadas con videojuegos, en donde el 72% correspondió a mujeres menores de edad y el 28% a varones menores de edad.

Con respecto al grooming, en 56% de los casos el presunto agresor solicitó el envío de fotos íntimas, en 16% de los casos el menor de edad salió de su casa para conocer a un amigo virtual y en 8% de los casos recibió amenazas y en 20% de los casos no se tienen datos.

En entrevista con Publimetro, Salvador Guerrero Chiprés expuso que el grooming es una forma de acoso de un adulto hacia un menor de edad para cometer otro tipo de delitos, sexuales, generalmente.

“En el grooming el adulto usa una identidad falsa para acercarse al menor de edad, generalmente a través de videojuegos o de las redes sociales”, destacó.

Indicó que los padres de familia deben mantener una configuración de seguridad para evitar que los menores de edad descarguen contenido inapropiado y por lo general los padres de familia creen que los acosadores lo hacen de día, pero en la noche es cuando los delincuentes cibernéticos contactan a las niñas, niños y adolescentes.

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